Galerie Charlot
Sabrina Ratté - Monade IV
Sabrina Ratté - Monade IV
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"Monade IV", 2020
Impression à l'encre pigmentée.
80 x 80cm
Edition 2/3 + 1EA, signée, numérotée, certificat d'authenticité
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Sabrina Ratté vit et travaille entre Montréal et Marseille. Son travail se compose de vidéos, d’installations, de sculptures, de performances audiovisuelles, d’impressions et de réalité virtuelle. Par la combinaison de la vidéo analogique, de la photographie et de l’animation 3D, son travail se situe à mi-chemin entre l’abstraction et le figuratif, le paysage et l’architecture, et sur la fine ligne qui sépare la réalité du virtuel.
Sabrina Ratté lives and works between Montreal and Marseille. Her work includes videos, installations, sculptures, audio-visual performances, impressions and virtual reality. Through the combination of analog video, photography and 3D animation, her work is located halfway between abstraction and figurative, landscape and architecture, and on the thin line that separates reality from the virtual.
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Monades s’inscrit dans la recherche de l’artiste autour de la photogrammétrie, technique qui permet de numériser des éléments du réel pour les intégrer au sein d’environnements virtuels. Cette série de 4 impressions, réalisées à partir de scans et d’animation 3D, intègre pour la première fois le corps de l’artiste dans une de ses œuvres. Ce corps modélisé devient la matière première à sculpter, déconstruire et recontextualiser. De nombreuses inspirations ont nourri ce projet, comme le concept du cyborg de Donna J. Haraway, les dessins de Hans Bellmer, la mythologie grecque ainsi que le concept de monadologie de Gottfried Wilhelm Leibniz. On y retrouve également une réflexion sous-jacente sur l’autoportrait et la place du corps dans le monde numérique. Captives dans les limites de leurs propres subjectivités, ces cyborgs/déesses incarnent le concept de monade, où chaque individu est un miroir fragmenté d’une réalité plus vaste.
Monades is part of the artist’s research around photogrammetry, a technique that makes it possible to digitize elements of reality to integrate them into virtual environments. This series of 4 prints, made from scans and 3D animation, integrates for the first time the body of the artist into her works. This modeled body becomes the raw material to be sculpted, deconstructed and recontextualized. Many inspirations have nourished this project, such as the concept of the cyborg by Donna J. Haraway, the drawings of Hans Bellmer, Greek mythology as well as the concept of monadology by Gottfried Wilhelm Leibniz. There is also an underlying reflection on the self-portrait and the place of the body in the digital world. Captive within the limits of their own subjectivities, these cyborgs/goddesses embody the concept of the monad, where each individual is a fragmented mirror of a larger reality.
